idan כתב:שים לב שאני אפילו לא הבעתי דעה.. לא שללתי את הביקורת שלך, אני פשוט מציין עובדות, על איך זה עובד באלדן רינג בפרט ובמשחקים שלהם בכלל, משחקים שגם אתם שיחקתם בחלקם ואמורים להכיר לדעתי. אתם לא יודעים שבכל משחק שלהם מגיע השלב שבו אתה מתחייב לנשק מסוים ונשאר איתו לאורך זמן? יעני עובדתית הם לא מעודדים אותך להחליף נשקים כמו בדיאבלו, מה מיוחד כאן בדיוק? אפשר לחשוב שזה עיצוב לא טוב, אבל ככה זה עובד.
ואף על פי כך אני טוען שאלדן רינג הכי פתוח בעניין הזה ביחס לכל המשחקים הקודמים שלהם, הוא פשוט דורש ממך לחקור את העולם שלו בשביל למצות את זה.
ולהגיד שזה לא תורם כלום? פה אני כבר חולק עליך, בעיני זה הופך את המשאב הזה ל loot איכותי, זה בין היתר גורם לך לרצות לחקור כל nook and cranny, לרצות להגיע לכל תיבה או נקודה ״נוצצת״ שאתה רואה אבל לא בטוח איך להגיע עליה ולהיות מתוגמל על כך. אם השדרוגים היו עניין מובן מאליו אז גם למצוא אותם היה חסר משמעות.
idan כתב:שום דיון סולס לא יכול להיות שלם בלי שקליימן יבוא ויפגין את הרגשי נחיתות המתישים שלו, כמו פאקינג שעון.
Klayman כתב:idan כתב:שום דיון סולס לא יכול להיות שלם בלי שקליימן יבוא ויפגין את הרגשי נחיתות המתישים שלו, כמו פאקינג שעון.
lol... מסתבר שלהיות סולזברו עושה אותך גם פסיכולוג בשקל תשעים..
Kazz כתב:אה, אין אפילו 'מחברת' בתוך המשחק לכתוב לעצמך דברים? ואין יכולת עצמאית ואופציונלית של השחקן לשים נקודות ציון על המפה בצירוף תיאור לכתיבתך?
אני לא מבין מה הקטע של משחקים שמדגישים חקירה וגילוי (כמו HK) אבל לא נותנים לך כלים למעקב וגיבוש מידע.
DrKeo כתב:idan כתב:שים לב שאני אפילו לא הבעתי דעה.. לא שללתי את הביקורת שלך, אני פשוט מציין עובדות, על איך זה עובד באלדן רינג בפרט ובמשחקים שלהם בכלל, משחקים שגם אתם שיחקתם בחלקם ואמורים להכיר לדעתי. אתם לא יודעים שבכל משחק שלהם מגיע השלב שבו אתה מתחייב לנשק מסוים ונשאר איתו לאורך זמן? יעני עובדתית הם לא מעודדים אותך להחליף נשקים כמו בדיאבלו, מה מיוחד כאן בדיוק? אפשר לחשוב שזה עיצוב לא טוב, אבל ככה זה עובד.
ואף על פי כך אני טוען שאלדן רינג הכי פתוח בעניין הזה ביחס לכל המשחקים הקודמים שלהם, הוא פשוט דורש ממך לחקור את העולם שלו בשביל למצות את זה.
ולהגיד שזה לא תורם כלום? פה אני כבר חולק עליך, בעיני זה הופך את המשאב הזה ל loot איכותי, זה בין היתר גורם לך לרצות לחקור כל nook and cranny, לרצות להגיע לכל תיבה או נקודה ״נוצצת״ שאתה רואה אבל לא בטוח איך להגיע עליה ולהיות מתוגמל על כך. אם השדרוגים היו עניין מובן מאליו אז גם למצוא אותם היה חסר משמעות.
בדימונס סולס כל אחד מששת השלבים מביא לך סוג אחר של עצם שדרוג, כך שידעתי שאם אני צריך type מסויים הייתי הולך לעשות גריינד בשלב מסויים. זה מעפן, כי למה לשלוח את השחקן לעשות גריינד? אבל זה היה ברור מאוד. באלדן רינג זה הרבה פחות ברור, אין לי שמץ איפה משיגים מה. ובעצם העובדה שלא רק מוצאים באזור מסויים type מסויים, אלה דרגה מסויימת, זה די חדש לי והתעה אותי לגמרי כי בדימונס סולס היית מקבל בעולם אחד את כל הדרגות, או לפחות ברובם לפי איך שהזיכרון שלי משרת אותי.
בכל מקרה, זה בעייתי, מאוד בעייתי. אם אני 20+ שעות לתוך המשחק ואין לי את החומרים לשדרג את ה-3 רמות הראשונות של הנשק הבודד שלי אז ממש יש פה בעיה. אני לגמרי בעד המסתורין והגילוי, אבל יש דברים שהמסתורין והגילוי שלהם לא תורם כלום והוא סתם נמצא שם בלי שום סיבה מסויימת, סתם נטו תסכול. זה כבר לא DS שיש לך שם 6 עולמות ואתה בוחר לאיזה ללכת, אתה עכשיו בעולם עצום שכל פינה בו שונה. אין באמת סיבה שלא תקבל את כל הטייפים של השארדים בכל העולם, פשוט עם סיכויי drop שונים תלוי המקום שבו אתה נמצא. אז במבוך מסוכן ובדרג גבוה עולה הסיכוי שלך למצא שארד בדרג גבוה ובמבוך בדרג נמוך אתה תמצא בעיקר שארדים בדרג נמוך. לא סביר שבן אדם משחק 20 שעות ולא מקבל רנדומאלית פה ושם את הדרג הכי נמוך של שארדים, לא משנה איפה ונגד מה הוא החליט לשחק, הרי אלדן רינג הוא כולו מבוסס על חופש, לא? אז איפה בדיוק החופש פה אם הייתי חייב לטחון X טחינה באזורים מאוד מסויימים בשביל לעבור את הקיר שדרוג הזה?
יש דברים מסויימים שהעולם הפתוח ממש עוזר איתם, כמו למשל כשאתה נתקע בקיר קושי והוא מאפשר לך ללכת למקום אחר עד שתהיה חזק מספיק. מצד שני יש דברים שהעולם הפתוח ממש מכביד עליהם, כמו למשל הציפיה של מיאזאקי שתתקל במשהו בצורה רנדואמלית. הסיכוי להתקל רנדומאלית במשהו בעולם פתוח ענקי שבו אפשר ללכת לכל כיוון קטן אקספוננציאלית, ולפחות ב-play through שלי זה מאוד מורגש.
בנוגע לפיזור של שארדים למניהם, יש המון פתרונות לבעיה שהמערכת הזאת מציגה. המערכת הזאת הייתה שבורה מלחתכילה כי היא מערכת שמאז ומתמיד שלחה את השחקן לעשות גריינד באזור מסויים בכדי לצבור שארדים מהסוג הרצוי. ועכשיו שהמשחק בעולם פתוח היא שבורה אפילו יותר. כלומר, מה הציפיה של מיאזאקי? שאני אמצא מקום טוב להשיג בו שארדים דרגה 1 ואטחן אותו 11 פעמים בכדי לצבור את הכמות הרצויה? ואו, נשמע כיף. זה היה חרא בדימונס סולס וזה חרא 13 שנים מאוחר יותר באלדן רינג. זה אפילו יותר חרא כי לפחות במשחקים הקודמים הייתה חלוקה מאוד ברורה ולינארית לאזורים כך שידעת בדיוק לאיפה ללכת בשביל לעשות גריינד. באלדן רינג זה רק נעשה אמורפי יותר.
Klayman כתב:לא זוכר ש''התפוצצתי עליך'', מוזמן לקשר אותי להודעות ספציפיות (עדיף בפרטי, כדי שלא נזבל פה את הת'רד). אולי הרגשתי ממך טון מתנשא כלשהו, אולי זה היה באשמתי. אולי זה היה באשמת הטון שלך? בכל מקרה, נראה שאתה סוחב איזו טראומה מהשיחה הקודמת בנושא, אז שמע, אני באמת מצטער.. לא יודע מה היה שם, אבל לא כיף לי לחשוב שאתה מסתובב בתחושה כזאת עלי.
בכל מקרה, זו הדעה שלי בנושא. זה הוייב שאני מקבל בכל מיני מקומות בהם אני קורא אודות משחקים בכללי ובפרט על משחקי סולז - שיש לי בהם עניין שהוא ברובו ''צפייתי'', כך הבנתי לאחרונה..
לדיון שלך עם נדב - אין לי מושג מי צודק... אבל התגובה של סטיק, יותר נראתה לי משלך. היה נראה שהוא פתוח לשמוע ביקורת, בעוד שאתה מיהרת ''להוכיח'' את נדב. מילא. Not my fight anyway.
Stick כתב:די, אין פה שום קשר להאדקור או לא הארדקור. אתה לא צריך טייטל ליד השם שלך כדי להנות או לא להנות מהמשחקים האלו.
אתה יכול להיות איש משפחה שמשחק משחק אחד במשך שנה ועושה את זה עם מדריך, אז מה? המשחקים האלו מיועדים למי שאוהב אותם, הם כן מאוד ספציפיים באפיל שלהם (וההצלחה האדירה כנראה גורמת לאנשים לשכוח את זה, from מעולם לא עשו משחק למיינסטרים, גם אם המון מהמיינסטרים אימץ את המשחקים שלהם), אבל אין שום קשר ללהיות הארדקור או לא, ואף אחד שעבר את גיל 15 לא טוען את זה.
למרות שfrom רק הולכים ומשתפרים בצורה מובהקת עם המשחקים שלהם, שתי החוויות הכי טובות שלי עם הסדרה עד היום היו וכנראה תמיד יהיו הריצות הראשונות על דימון סולס ודארק סולס.
את דימון סולס לא סיימתי אפילו בפעם הראשונה ששיחקתי משחק סולס, ושיחקתי אותו בלי חצי מושג מה אני עושה, תוך שאני בורח מ85% מהאויבים ומשחק בצורה הכי צ'יזית שיכלתי להמציא בכל רגע. את דארק סולס 1 סיימתי ושיחקתי בצורה 'אמיצה' יותר, אבל בעזרה של מדריך די כללי.
אז מה? לא הייתי מספיק הארדקור בזמנו לסדרה הזו? עדיין, אלו שתי החוויות הכי טובות שלי עם from.
This is happening today. https://t.co/3ZtyGd4pwn
— Cliff Bleszinski (@therealcliffyb) June 6, 2015
idan כתב:נדב, אני ממש לא חושב שהציפייה באלדן רינג היא לעשות גריינד ולהסתמך על drop (למרות שגם זה די שקוף איפה צריך לעשות, תחשוב על כל המכרות שהיית בהם ומי עובד שם קשה..), משהו שאני לא חושב שעשיתי באף אחד מהמשחקים שלהם. הציפייה הדי מובהקת בעיני היא לחקור את העולם ופשוט למצוא אותם (כאוצר, כאייטם) ולא בהכרח כמטרה. יעני לא בטוח שזה משהו שהעסיק אותי בכלל בשלב הראשוני במשחק והיה לי הרבה כי פשוט עשיתי דברים במשחק. וספרתי עכשיו בויקי אחד אחד וזה לא 30 אבנים כמו שאמרתי קודם, זה 45, וזה מתיישב לגמרי עם החוויה שלי שלא היו חסרים שידרוגים (וזה לא כולל את האבני somber, שמעניין אותי מאוד לדעת אם גם כאלה אין לך?).
והגיוני לחלוטין בעיני שבאיזור הראשון יהיו אבנים הכי חלשות, באיזור השני אבנים חזקות יותר, באיזור השלישי יותר וכו'.. לא חושב שזה שונה מדארק סולס למשל, זו התקדמות לינארית בשידרוגים ביחס לאיזור כמו בכל משחק אחר שלהם. קל מאוד להבדיל ביניהם ברמת הקושי, אבל גם פשוט באיך שהם נראים... יש את האיזור הירוק, האיזור האדום, האיזור עם הכוכבים, וואט אבר, יש פה מישהו שבאמת לא יכול להבחין ביניהם? שלא יכול לדעת שהוא נכנס לאיזור חדש או נמצא באיזור מתקדם יותר? אז אני באמת לא מנסה לקנטר בניגוד למה שאנשים מסוימים חושבים, אני פשוט מנסה להבין איך הגעת לסיטואציה הזאת שאתה lv 37 לפני הבוס הראשון ואשכרה אין לך כלום, כאילו פשוט דילגת על כל האיזור ההתחלתי (ובאיזור התחלתי אני מתכוון גם לשאר איזורים הירוקים שמתחברים ל limgrave, כל מה שירוק) והלכת לעשות דברים קשים יותר במקומות אחרים, שאולי אפילו יותר קשים מהבוס עצמו? או שפשוט עשית FARM של אותם אויבים בעולם ועלית ברמות, אבל לא ממש עשית את התוכן? כי זה פשוט לא מתחבר לי בראש המסלול שעשית.
idan כתב:אבל יש לי תיאוריה.. אתה חושב שהמשחק תקע אותך כי אין לך מספיק אבנים בשביל לשדרג נשק אחר, אבל גם ככה את כל האיזורים האלה העברת עם נשק חזק יותר ממה שאמור להיות לך בשלב הזה במשחק, גם אתה וגם דודי, כי הרגתם את patches ולקחתם מסלול מאוד ייחודי במובן הזה מרוב השחקנים כנראה שסיימו את הלגסי דאנג'ן הראשון עם נשק+3, מקסימום +4, ואולי זה גרם לכם לדלג על איזורים מסוימים קלים מידי, לא יודע, אולי התמכרתם לנוחות של נשק כזה וזה בדיוק מה שגרם לכם לא לשים לב לשידרוגים שאתם צריכים כי פשוט לא היתה לכם סיבה להתעסק בזה (מה שאומר שאולי הוא כן הטריל אותכם בסוף:)
idan כתב:ואם בשביל לבחור נשק טוב אתה חייב לדעת בדיוק מה המספר נזק המדויק שהוא יעשה בעוד 7 שידרוגים אז לא, אין לך שום דרך לדעת מלבד לעשות גוגל. אבל את ה Move set שלו אתה יכול להכיר כבר ב level הראשון, ואם הוא מתאים לבילד שלך אתה יכול לדעת לפי ה scaling שלו. אין שום קשר לרמות.
יותר מזה, המשחק הזה גם מאפשר בכל זמן לשנות scaling של נשקים, אתה יכול לשבת במדורה ולהפוך נשק אש לנשק קרח או bleed או מה שזה לא יהיה ושום דבר לא קבוע, אתה אפילו לא משלם על זה מחיר, לא משאבים , לא נשמות, כלום. ככה שבהמון מקרים אתה יכול להתאים את הנשק לבילד שלך די בקלות. הדברים קשורים אחד בשני מן הסתם, אבל אתה גם יכול לשנות את היכולת המיוחדת שלך כל הזמן, אני מקודם שיחקתי בלאדבורן עם ה dash, עכשיו אני משחק סקירו עם יכולת שזהה ל Mist Raven (כיף לא נורמלי). וזה לגמרי המשחק הכי פתוח שלהם מהבחינה הזאת, ככה שהחוויה שלי פשוט שונה לגמרי ממה שאתה מתאר באספקט הזה. אבל ברור, זה עדיין דארק סולס, אתה לא יכול להשתמש בצורה אפקטיבית בכל נשק שאתה מוצא באותו רגע, אתה חייב להתחייב אליו ואם אתה גם לא מתכוון לעשות חלקים גדולים במשחק ורק רץ בדרך הראשית אז ההחלטות שלך בוודאי יהיו קריטיות יותר כי אתה מצמצמם את האפשרויות שלך לשנות נשקים ואני מניח שזה משהו שתצטרך לקחת בחשבון.
idan כתב:אבל זה נכון שגם גם חלק מהאייטימים שמפעילים את חלק מהדברים שציינתי קודם אתה צריך למצוא (Whetstone ), גם האייטם שנותן לך לעשות respec. גם השיקוי המיוחד ההוא שאתה יכול לערבב בין שתי יכולות. גם ה spirits האלה אני מניח(למרות שבמקרה הזה הם היו יכולים להיות פחות רנדומלים, אבל זה היוצא מן הכלל בעיני). לא הייתי אומר שרוב הדברים האלה מוחבאים כמו דברים אחרים במשחק, אבל גם לא הייתי אומר שאף אחד מהם הכרחי כמו היכולות שלינק מקבל בתחילת BOTW שאתה פשוט חייב בשביל לעשות את כל התוכן במשחק.הם כן דורשים ממך פשוט לשחק בו בשביל להשיג אותם ועבורי זה נותן יותר משמעות לחלק מהתוכן שאני עושה, חד וחלק, ואני לא חושב שיש כאן תשובה מובהקת. לך זה לא עובד, אבל אני לא חושב שזה נעשה ללא מחשבה, כי אני עדיין משוכנע לחלוטין שעצם העובדה שבטירה למשל, איפה שיש לך את הקבר הקטן ההוא עם הנקודה הלבנה המנצנצת בפנים שאתה לא יכול לקחת ואתה בעצם צריך להביא את הטרול שיבוא לשבור אותה בשביל לקבל 5 אבני שידרוג, הופך את הגילוי של זה ליותר משמעותי ומגניב מאשר אם היית יכול מתחילת המשחק לקנות אותם ללא הגבלה אצל איזה NPC. מאותו טעם זה גם הגיוני בעיני לשים את האופציה לקנות שידרוגים ללא הגבלה רק באיזור השני בדרך הראשית כי אם היית מוצא את זה באיזור הראשון היית מייתר הרבה מהתוכן שלו לפחות באספקט של ה loot. בכל אופן, זה לגמרי עובד עבורי באספקט הזה וקשה לי להתלונן על עוד מבוכים, עוד בוסים ועוד תוכן במשחק שאני מאוד אוהב, כזה שגם מתגמל אותך באייטמים משמעותיים על זה שאתה עושה אותו. עבורי זה אידיאלי, הדובדבן על הקצפת. אבל אני מניח שנישאר חלוקים בעניין הזה.
idan כתב:בעניין של הקווסטים יש לי דעה מעורבת, אני אוהב את זה אבל גם מתעצבן מזה, בדיוק כמו במשחקים קודמים, זו המלחמה בין המיסתוריות של העניין והעבודה שזה הופך כל קווסט שאתה מצליח לקדם למיוחד או מספק יותר כאשר אתה צולח אותו, לבין העובדה שגם אם אתה משחק בצורה הכי יסודית בעולם (וזה בדיוק מה שאני עושה) אתה תפשל בכמה מהם, זה בלתי נמנע ולמרות שאני מבין את הרעיון שעומד מאחורי זה, זה לא מתיישב טוב אם יצר ה Completionist שהמשחקים האלה מעוררים בי.
משתמשים הגולשים בפורום זה: Majestic-12 [Bot], omerkot ו־ 28 אורחים