Hypno כתב:שרייר לא אמר את הסיבה להחלטה. אתה ישר קפצת על זווית המכירות, אז הצעתי עוד זווית אפשרית.
אם סוני לא מרוצים מהמכירות, יש מספיק דברים שהם לא עושים כדי לנסות לשפר אותם.
סוני לא בדיוק מציגים רמת ביצועים גבוהה ביוזמה הזו. די להזכיר את ההחלטה שלהם לעשות גרסה לסאקבוי אבל לא ל GT7 ולדימון סולס.
אגב, למה אתה 'מאמין' לסוני שהם יחזרו לדרך הבלעדיות לשנים קדימה, אבל אם XBOX היו מכריזים על חזרה לבלעדיות לא?
לבלעדי שמוכר 2 מיליון LTD אין כבר חשיבות לדחיפת קונסולה. זה בטל בשישים. משחק שכזה עדיף להוציא למחשב ואולי להכפיל את המכירות שלך, להראות שיש מה לבנות על ה IP הזה, לתת אמון במפתחת ולהשקיע במשחק בהמשך. ככה יש מצב שהמשחק הבא יצמח וכן יתפתח להיות יותר רלוונטי לדחיפת הקונסולה.
אם לבלעדי שמוכר 20 מיליון יש חשיבות יותר גדולה, אז לבטח למשחק GAAS שמוכר מיליונים יש יותר חשיבות מאשר סארוס או DS2. אין הגיון במשיכת שיערות שבלעדי SP נישתי יגיע למחשב, אבל לא משחק GAAS.
לפי alinea נכון לסוף ינואר, HD2 מכר 5.6 מיליון עותקים על הפס5 ו 13.1 מיליון עותקים על המחשב. אתה וכמוך שזועקים שלא היה צריך להוציא את ריטרנל למחשב אמורים להיות הראשונים לזעוק ש HD2 צריך להיות בלעדי. מיליונים על גבי מיליונים של קונסולות פס5 שסוני יכלו למכור למי שקנה את HD2 על המחשב, נכון?
שרייר בהחלט אמר, זאת הייתה השערה שלו אבל הוא בהחלט אמר. וסוני בהחלט הוציאו את התותחים הכבדים שלהם ל-PC. אולי לא את GT, אבל עם כל הכבוד ל-GT משחקים כמו הורייזן, ספיידרמן ו-GOW מוכרים פי כמה. השיטה פשוט לא עובדת, אתה לא רואה שחקני PC נודדים לפלייסטיישן בגלל FOMO כמו שטענת בזמנו ואתה גם לא רואה הכנסות גדולות מהמשחקים הללו. יש למשחקי GAAS מסויימים שלהם הצלחה במחשב, אבל לא היה להם משחק סינמטי מוכר טוב על המחשב כבר שנים ובסופו של יום להכניס ממשחק אקסטרה 30 מליון דולר זה פשוט לא שווה את זה כשאתה שוחק את הפלטפורמה שלך.
בנוגע לחשיבות של משחק GAAS מול סנמטי. מן הסתם משחק GAAS מצליח יכול להביא שחקנים בדיוק כמו משחק סינמטי, אין פה שום ויכוח על זה. אבל הבעיה היא שבנגידות למשחק סינגל, להרים משחק GAAS מצליח צריך בסיס משתמשים גדול ומהר, אם אתה לא מצליח לעשות את זה המשחק לא יצליח. סוני ממילא נכשלים ב-90% מהמשחקי GAAS שהם עושים, מה אתה חושב היה אחוז ההצלחה אם המשחקים הללו היו בלעדיים?
אם נקח את הדוגמה שלך ל-HD2, אתה טוען שהוא מכר בשנתיים 5.6 מליון עותקים על הפס5. אז השאלה היא - כמה עותקים הוא מכר בחודש הראשון על הפס5? חצי מליון? מליון? מה הסיכוי של משחק GAAS להצליח עם בסיס משתמשים כל כך קטן? זעום, ממש זעום. בהחלט יכול להיות ש-HD2 היה נכשל, או לכל הפחות שבריר ההצלחה שהוא היה במחשב.
כלומר, אין לי שום בעיה אם סוני תעשה את משחקי ה-GAAS שלה כולם בלעדיים, אבל היא תגזור גזר דין מוות אפילו קשה יותר על הפרוייקט GAAS שלה במקרה הזה. והרי לא מעט חברות ששומרות על בלעדיות עדין הוציאו משחקי GAAS מולטי פלטפורם ב-day one, כי בלי זה אתה מוריד משמעותית את הסיכוי של המשחק להמריא. להוציא משחקי GAAS לכל מקום זה סטנדרט בתעשיה, אף אחד לא רואה את זה כ״שבירת בלעדיות״. כשאקסבוקס קנו את בת׳זדה כולם ידעו ש-ESO ימשיך להיות על פלייסטיישן, בזמן שהיה ברור שסטארפילד יהיה בלעדי. למה? כי כולם יודעים שמשחקי GAAS חייבים להיות מולטיפלטפורם בניגוד למשחקים רגילים.
Hypno כתב:כל משחק מסוג שהוא נהנה מבסיס משתמשים הכי גדול שאפשר. בסיס המשתמשים הקיים על הפס5 גדול מספיק לתמוך במשחק GAAS. אתה יודע, כל דור הפס3 והפס4 לפני קרוס-פליי חי יופי-טופי עם משחקי מולטי שאפשר לשחק רק עם השחקנים של אותה גרסה. אז אני מקשקש?
יש לך עשרות משחקי GAAS מצליחים בלעדיים למחשב. לנינטנדו יש אחד כזה. אפילו לסוני יש כזה בדמות GT7. לא מעייף אותך לעשות 'פיל' מכל דבר?
מי שקורא לבלעדיות למשחקים הכי נישתיים, צריך לקרוא לבלעדיות למשחקי GAAS. פשוט מאוד.
רק שזה לא באמת נכון, כל משחקי המולטי המצליחים של דור הפס3 היו משחקי סינגל עם רכיב מולטי. כל המשחקי מולטי בלבד שסוני עשו בדור הפס3 נכשלו קשות, מ-warhawk ועד MAG. כן, ברור שמפתחים מרוויחים ונהנים יותר ככל שבסיס המשתמשים של המשחק גדול יותר כי הם מקבלים יותר כסף. אבל מה שיחודי למשחקי GAAS הוא שזה הסגנון היחיד שבו השחקן מרוויח אם הבסיס משתמשים גדול יותר. מה אכפת לי אם חצי מליון או 30 מליון אנשים משחקים עכשיו ב-RE9? זה לא משפיע על החוויה שלי, אף אחד לא יחליט לקנות או לא את RE9 על פי מספר העותקים שהמשחק מכר. אבל למשחקי GAAS יש סף תחתון, אם לא מגיעים אליו המשחק ימות מהר. בלי בסיס משתמשים גדול שנבנה סופר מהר השחקן יחווה חוויה מאוד רעה, אפילו אם המשחק טוב. הוא יחכה עשרות דקות למצא משחק, כשהוא ימצא משחק הוא ישחק מול שחקנים ברמה מאוד שונה משלו ולכן הוא יסבול ממשחק לא הוגן, כל הדברים הללו יגרמו גם למי שכבר קנה את המשחק לנטוש אותו מהר.
Hypno כתב:NMS הוא 'מצב קיצון' לרעת העמדה שלי...מדובר במשחק ללא MTX. משחק שמכניס כסף רק בקנייה הראשונית והיחידה של המשחק. משחק ששוגר תחת שערורייה...אתה בכלל הסתכלת על גרף חלוקת הביקורות משתמשים בסטים של המשחק בחודשים הראשונים שלו לחייו?
ואיכשהו, במודל עסקי שאינו GAAS, הצוות תומך במשחק כבר עשור עם כמויו תוכן ופי'צרים עצומות. לפי גוגל מדובר בצוות שכרגע גודלו 70 אנשים. והם גם מפתחים משחק GAAS נוסף. אז באמת, די כבר עם הגעוואלד הזה.
לא מתאים לך NMS? קח PoE, קח ולהיים, קח Rust, קח פאלוורלד, קח DRG, קח REPO. הצלחות צנועות? יש מספיק משחקי EA קו-אופ כאלה שחיים רק על מכירות המשחק בלי MTX.
אמממ... אז? איך זה מחזק את הטענה שלך? כן, משחקים שציינת הם כולם משחקים בעלות הפקה מאוד זולה וכולם הכניסו ליטרלי מאות מליוני דולרים. משחקים שהם כולם הצלחה מסחררת. מה בדיוק הנקודה פה? איך זה קשור לדיון? דברנו על משחקים נכשלים, לא משחקים סופר מצליחים ברמה של המשחקים הכי מצליחים בהסטוריה של הגיימינג שמופיעים כבר עשור בטופ 30 של סטים.
כמו שכבר הסברתי לך, משחק GAAS בהפקה גדולה שמוכר רע ואז מת הוא הפסד מכל כך הרבה כיוונים שלגמרי עדיף משחק סינגל שמוכר בצורה דומה כי:
1) משחק סינגל נמכר ב-70$, משחקי GAAS נמכרים לרוב ב-40$, אם לא מחולקים בחינם.
2) כשעושים משחק GAAS מוציאים כסף על התמיכה בו עוד לפני שהמשחק משוגר, כך שאפילו אם מבטלים הכל תוך שבועיים מהשיגור עדין זרקו המון כסף לפח על תמיכה שלא התממשה.
3) כשמשחק GAAS מת תוך שבועיים, כל מי ששלם עליו כסף דורש וגם מקבל מסטים אוטומטית refund.
כלומר משחק GAAS שמוכר רע ומת מהר מוציא יותר כסף ממשחק סינגל, מכניס פחות מהמכירה כי הוא מוזל, ובסוף גם את הכסף הזה הוא מאבד בגלל שכולם מבקשים refund כשהוא נסגר.
We're just normal men. We're just innocent men